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DL 高生紳士 PL&PC ヨシヅキ参謀:大御門幸史 DPC 甘崎透真 配信 2023/03/29 20 00- 【高生卓】ロールシャッハシンドローム #参謀シャッハ ハッシュタグ #参謀シャッハ イラスト マカチャン:@makachandayo 関連セッション 21/08/31 【高生卓】スイムヒーローズ【#スイムヒーローズ第二泳者】 21/10/27 【高生卓】spell of the night.【#ハロウィン水泳部】 22/07/18 【高生卓】みなさま!このざま!ごくろうサマー!【#海の日水泳部】 22/08/17 【高生卓】エンジョイダブルサマー!【PL:もこ田めめめ、藍月なくる、藍月すりっぷ、ヨシヅキ参謀】 ツイート 告知 配信告知 "願わくは、閉じて開いた対称の輪郭が 鮮やかであらんことを。" 待機所案内 高生紳士
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bookmark_yahoo(show=Yahoo!ブックマークに登録,target=blank) bookmark_hatena(show=はてなブックマークに登録,target=blank) このページをお気に入りに追加! ストクロフレーム表2013(日本語版) 公開の経緯 ストクロフレーム表2013(日本語版) (2013/11/20更新。新キャラの硬直,持続を追加。トロクロ等のフレームやリンクキャンセル技については、元データを参照下さい) 下記のリンクからご覧下さい↓ ストクロフレーム表2013(日本語版) ※詳細説明 フレームの説明に関しては用語集を参照ください。 STREET FIGHTER X 鉄拳(ストクロ,スト鉄)のフレームです。PS3版の専用キャラのはありません。 これはカプコンから公開された公式のものではありません。海外の有志の方が測定して作成し、自分がそれを翻訳しました。 全てのデータを調べているわけではなく、抜けている点もあります。(DLCキャラの硬直フレーム等) 自分の翻訳ミス等により、おかしい箇所・間違った点があるかもしれません。気づいた事がありましたら、コメント欄でご指摘下さい。 最初の解説やコマンド表記は書き改め、キャラクターの順番を五十音順に並べ替えました。フレーム数値の部分はいじっていません。 キャラクターの順番は、ストリートファイターキャラ→鉄拳キャラの順になっています。 やりこんでいる方ならすぐ気づくはずですが、所々違和感のある数字があると思います。「ガイルのリバーススピンキックからガイルハイキックが繋がるのに何で+7なのか?」「リリのフッキングヒールの有利フレームの数値が違っているのでは?」等々。作成者の方によれば、これは間違いではなく、測定すると確かにその数値になるとのことです。ではなぜ+1Fの攻撃がつながるかというと「Link-Cancel」というシステムが存在するためではないかとの推測でした。これは「硬直の最終フレームを、通常攻撃や必殺技などでキャンセルできる」というものらしいです(現在までの仮説)。全ての技にこのシステムがあるのか、特定の技のみなのかは不明。詳細は以下の動画をご覧下さい。 ※Link-Cancelの動画 + 内容を表示 公開の経緯 はじめは「英語版のフレーム表は見にくくてかなわない。だれか訳してくれないかなぁ」 という単純な思いでした。 しかしいつまでたってもそんな気配がないので、それなら自分でやるしかないというわけです。 まず、作成者である zUkUu氏にたずねてみました。 以下そのURLです。 http //forums.eventhubs.com/viewtopic.php?f=14 t=13089 start=60 返事は簡潔に一言 Re Street Fighter x Tekken v2013 Frame Data +DLC Characters by zUkUu » Wed Mar 20, 2013 3 49 am どうぞ という事でした。 でも勝手にこういうのを載せちゃうのはどうかなぁということで、 念のためツイッターで小野さんに尋ねてみました。 海外の有志の方が自力で調べて作成したストクロフレーム表。これを翻訳して攻略サイトにのせたいのですが、 カプコンさんの許可っているのでしょうか?その方にはOKは貰いました。 すると Yoshinori Ono @Yoshi_OnoChin 3月22日 なんとも返事のしようが・・・ とのこと そこでカプコンのサポートにメールで尋ねてみました。 その回答を抜粋すると、 お問い合わせいただきました弊社ゲームに関する個人サイトの作成の 可否につきましては、下記のとおりとなりますのでご参照ください。 弊社から個別に公開の許可は行っておりませんが、 下記の点にご注意いただければ、特にクレームや、 その他なんらかの指導を行うといったことはございません。 <著作権上、問題が無いもの> ゲーム攻略サイト 文字による攻略情報や裏技 攻略質問BBS ゲームのレビュー、感想等 ファンによる、コミュニティーサイト ※注意※ いずれも下記が前提となります。 弊社に著作権のある画像・動画・音楽等を使用していないこと 違法な情報(例:ロムイメージへのリンク等)や発売前のゲームに関する、 弊社未発表の詳細情報(例:ストーリーを全て暴露する等を掲載しないこと ゲーム内に登場するキャラクターのセリフを全て掲載するなどの、 ゲームの購買意欲を損なうような記載は行わないこと ということでした。 今回の件は当てはまらないだろうという判断で、掲載することにしました。 ただもしカプコンさんからの申し出があればいつでも削除致します。 このフレーム表作成の功績はzUkUu氏とstreet11氏のものです。 深く感謝いたします。 Thank you,zUkUu and street11! 元のデータはこちら https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ahj9eopeop0SdDltVUdvbWx4ZjFUMWNBRW1mdmFwUEE f=true noheader=true gid=50 合計: - 今日: - 昨日: - 過去にコメントで指摘されたのもあり、問い合わせてみました。 まぁ、ダメと言われれば自分専用にするだけだったので。 ていうか「画像使用や動画配信は禁止」なんですけどね、一応。 そうはっきりとカプコンのサイトに書いてます。 ですが、あきらかにカプコンの表向きの方針に反するようなことも、 プロデューサーが黙認したり、ある場合は推奨したりしてますので、 フレーム表ぐらい問題ないとは思ったのですが、念のため。 -- (たかし) 2013-03-29 12 24 41 すみません! エクセルなどのファイルで保存したいので、保存できるよう共有化してくれませんか? -- (まいける) 2013-03-31 01 03 02 リンク更新しました。これでいいですか? -- (たかし) 2013-03-31 08 53 49 ありがとうございます!!! -- (まいける) 2013-03-31 22 20 41 フレーム表ありがとうございます 誤字ですがお知らせします 各種データの豪鬼の字が豪気になっています -- (名無しさん) 2013-04-04 02 59 40 些細なことですいません↑ -- (とっと) 2013-04-04 03 00 55 あ、そうですね。ごめんなさい。修正しました。 -- (たかし) 2013-04-04 07 44 59 間違いと思われる箇所があったので報告しておきますね。 ・コーディー 屈中Kヒット時 (誤)強制ダウン / (正)+1 ・いぶき 雷打の発生と持続がおそらく逆です。 ・ルーファス ランチアタック~ハンドマシンガンのコマンドが2行下にずれていて、 グローリーキック、ヴァーチュアキックのコマンドがありません。 -- (名無しさん) 2013-08-26 19 02 52 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。 いぶきの雷打は、リリのデンドロビウムガード時(-2)や リュウのEX足刀ガード時(-3)にも確定するので、 おそらく発生2Fで間違いないかと思われます。 ただ距離の関係かリバサ表示のバグかわかりませんが、 リバサ表示が出ても確定しない事もありました。 ちなみにいぶきのSAはリバサで出すと、発生が1F遅くなると 某フォーラムでzUkUu氏が書いておりました。 -- (たかし) 2013-08-27 18 56 35 修正ありがとうございます。 すみません、いぶきの雷打、確かに2Fでした。 一度リバサで確定しなかったので2Fじゃないと思い込んでました。 -- (名無しさん) 2013-08-28 08 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 勾玉の息吹(まがたまのいぶき) コスト0 強化カード この虫の色を青に変える。 『蟲神器 ブースターパック』に収録。レアリティはN(ノーマル)。 虫の属性(色)を永続的に変更できる。赤の虫の弱点をつけるようになるため、元々の相性が悪い緑の虫を多用するデッキに投入すると良いだろう。 このカードをつけた虫に属性を変更する効果が付与された場合、一番新しい効果が優先される。 Q A 関連ページ 《剣の息吹》 《鏡の息吹》 同じ効果を持つが、変化する色が違う。 《玉虫色の羽化》 どの色にも変更できるが、コストは重い。 タグ 強化カードコスト0Art:Smilēノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑ナンバー:049 ゆきゆずポケモン たかさ・おもさ:0.6m・8.4㎏ タイプ:くさ・こおり 特性:ゆきふらし(戦闘に出ると5ターンの間、天気があられになる) 隠れ特性:なし 種族値:95・70・110・80・105・65 進化方法:フシードにこおりのいしを使用する。 覚える技 基本 やどりぎのたね 基本 ひっかく 基本 はねる 基本 こなゆき Lv5 あまいかおり Lv7 はっぱカッター Lv9 しろいきり Lv12 こごえるかぜ Lv15 れんぞくぎり Lv18 こうそくスピン Lv21 アイスボール Lv24 こおりのつぶて Lv27 きりさく Lv30 こおりのいぶき Lv33 こごえるゆずじる(オリ技) Lv36 グラスミキサー Lv40 あられ Lv44 パワーウィップ Lv48 れいとうビーム Lv53 ぜったいれいど Lv58 リーフストーム Lv64 ふぶき 図鑑解説 冷たい体温をもつゆず型のポケモン。 葉を模した氷は切れ味が鋭く、大木すらも切断する。 名前
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○ヴァイパーの連携について 445 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 01 06 48 ID Sjjj7DegO ちょっとヴァイパー対策って過去スレにあったっけ? ヴァイパー無理ゲーすぎてP負けばかりなんだけど… 何か対策をお願いします! 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 50 58 ID jhYM8YJkO 445 最近ヴァイパー触り始めただけだから上級者からしたら間違いだらけかもしれん。 おかしいところは指摘お願い。 ●とにかくウルコンに繋がるルートが多いので相手のゲージに注意 ●対空強サンダーもウルコンに繋がるから安易に飛び込まない (相打ちでもウルコンが入る場合有) ●離れていても慣性バーニングやセイスモが飛んでくるので油断しない (セビはサンダーの間合いに注意しながら) ●垂直J中K&苦無はセイスモの的 ●ヴァイパーは技の発生が総じて遅めだが全てのEXに無敵が付くので途切れがちな連携は避けたほうが無難 ▲確かめたわけじゃないがスラでバニをかわせることがある? ▲お互いわからん殺し+高火力+低体力なところがあるので、とにかくターン奪ったら短期決戦? ▲ヴァイパーの崩しはJ攻撃から、2強P後や2中P後のサンダーキャンセルから、密着立弱Kから、択を迫るのが基本? だらだらと書いてみたが反確とか全然知らんから、そっちは他の人に任せた。 450 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 59 06 ID fQBNeJ920 ヴァイパーは噛み合えばP勝ち噛み合わなきゃP負けとかザラだなあ 起き攻めが機能しまくるんでいかにこかして殺すかって感じ 451 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 01 02 ID fQBNeJ920 あ、バニは中足ですかせた気がする 452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 13 18 ID R241Z6w.0 1F空中判定と無敵抜け&空中多段ヒットと無敵対空とが 全部214コマンドから出るという異常なキャラ そのくせ昇竜コマンドの両面入力無敵技もあり、崩しも立ち回りも怖い こちらから攻めるにあたって、これといって有効な技は特になし とりあえず中足とスラとセビ抜けは忘れんように 低姿勢が頭上の表裏もバニも全部スカしてくれる ただしJ大Kを引き付けられたら死ぬ 唯一救いなのは人口が少なく、その大抵が性能を的確に扱いきれてないこと 453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 23 44 ID Sjjj7DegO とりあえずこちら側の防御。 ①バーニン。めくりバーニン。 ガード出来ない見えないの糞2択。セビしても無駄。 セビステならいけるかと思いきや結局コアからのウルコンで乙る。 ②投げからの飛び込み。 何故かガード出来ない?2択ミスしまくりなのかはわかんないけど、ほぼ確実にくらう。 もちろんセビすると見てからバーニンで割られウルコンで乙る。 セビステも逃げられない。霞は博打。ここがバーニンなら狩られる。 ③中足からの中サンダー固め ヴァイパー側が良くやるコンボで連ガにならないため、 飛びにひっかかったりする。 セビステは狩られる。 こちら側は破心仕込みとか咄嗟に出来れば苦労しない。 基本破心ぶっぱかEX風ぶっぱ。 それを見せると次はガードされたりサンダーキャンセルとかされてスカされて乙る。 ③対空 まず無理。 甘い飛びには空投げで良いがそんなヴァイパーどこにいる? 空投げ持ってるキャラにはヴァイパーは基本甘い飛びはしない。 バーニンは4中Pでも落とせない。 コアか中足でスカせる場合もあるが、バーニンじゃなかったら目もあてられない。 ④画面端 とりあえずEXセイスモやらバーニンやらくらったらおしまい。ウルコンで乙る。 こちらのグラにEXセイスモ合わせウルコン…と。 とまだまだ色々あるけど、いぶき側は何するにしてもリスクしかない。 起き攻めくないミスしたら体力5割持ってかれ確定だし、 成功してもセビステされて仕切りなおし。 起き攻めはコパ釣りや詐欺飛びが好ましいかもしれない。 とこんな感じで辛いです。 454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 28 06 ID fQBNeJ920 またガー不か。やれやれ。 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 39 07 ID Sjjj7DegO 449 450 452さんありがとうございます!ちょっと書きながら落ちてましたw 起きてから送信しちゃいましたのでレスありがとうございます! そのレアな部類に扱えてる方がいるから悔しくて困るんですよねw そこそこやれるヴァイパーなら余裕ですけど、起き攻めくない通用しない、 飛びは起き攻め以外はセイスモヒット以外しないそんなヴァイパーです。 とにかくわからされたのがこちらの立ちグラが全く通用せず、 立ちグラしようもんならEXセイスモから4割。 画面端に追い詰められたらサンダーバーニンセイスモから必ずウルコン… 結局お互いにらめっこ状態で地上チクチクしてる感じ。 当然こちらの飛びなんか通るはずもなく地上技の隙にEXセイスモ~で3割は当たり前な感じ。 こちら側が運良くこかせたらターン始まった! と思いきやガード完璧、くない通らない… しまいにゃこちらの要である6中Kをコアすかしからのウルコンで処理され乙。 こっちは雑魚いぶきでヴァイパーが強すぎる… 214弱Kとかで牽制したりサンダーキャンセル漏れにTCからのウルコン決めてもたかが知れてる。 しかし体力の半分以上奪える。でも仕切りなおしで結局ギリギリで乙られ。マジ無理。 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 13 08 08 ID eSVnfLUk0 とりあえず鎧選んで低バニ(うまく空かせれば確定)や 暴れバニやったら死ぬって分からせればいける そーれば地上戦は有利に運べる、仕込み技や中段先端など振っていく 起き攻め回避のEXセイスモキャンも結局読み合い、してくるって読めばリターンとれる 普通の飛びは見ること自体結構危ないバクステとか霞で相手しない、たまに空投げ 起き攻めは上からもいいけど霞の表裏もおすすめ 結局運ゲーな部分はある。いぶきもある意味一緒、 ぐちゃぐちゃにされても泣かない!パナされてもしかり ○ヴァイパー対策全般 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01 13 04 ID aUnMs0BU0 この調子でヴァイパー対策を教えてほしい 何すれば良いのかわからない 193 :maru:2010/08/17(火) 07 34 41 ID IlhsUfc20 190 ヴァイパーは自分もよくわかりません; 昨日端~端くらいの距離でヴァイパーがハイジャンプしてきたんで、 バーニングかな?→なら小足で対空→いややっぱり持続長い中足で→普通にJ大kでした で四段食らって起き攻めで終わりました; こちらもJ小kとかで空対空すべきだったのかな? 飛びを通すとガン有利になるゲームで安定の地上対空が無いのがツライですね またトレモで記憶させて対空を探す作業に戻ります。 209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 23 48 15 ID XhKvY3GM0 起き攻め以外の場面でヴァイパーが端~端くらいの距離でハイジャンプする場合は 甘えなことが多いです。 とりあえず、手前着地用の弱バニかどうかだけ気にしてセビを置く。 表と分かるような攻撃の場合はセビ2出し切り。裏だ!わからん!自信がない!って時は セビ取って前ステガードや、セビバクステでまずはお茶を濁して相手の出方を観察。 低空バニに対しては反応して小足or中足撃てるのがベストだけど、ずっと集中して 相手の動きばかりみてると他の動きができなくなるので、まずは EXセイスモガード~低空バニの流れを狙い打てるように気をつける。 あと、ヴァイパーは不利技ガードさせて、反撃をEXセイスモで狩りにくるので ヴァイパーの強気暴れはフレーム的につぶせて、EXセイスモはギリギリで 間に合わないような技をだされるのが大嫌いです。 中P中サンダー、低空バニガード時等に、巻き蹴りに弱旋仕込みガード等で 対応するといいかも? 元ヴァイパー使いの現いぶき使いより。 ○ヴァイパーのガー不? 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 10 24 01 ID 4OghCyiEO ヴァイパーの後ろ投げからちょい前歩きして起き上がりにJ大Kを重ねる起き攻めが、 いぶき相手で距離とタイミングがばっちりだとガー不になるっぽいです。 トレモでヴァイパーのこの動きをレコーディングさせて自分でいぶきを操作した結果、 後ろ入れっぱだとめくりヒット、 前入れっぱだと表ヒット、ニュートラルやしゃがみだともちろんヒットしました。 EX風斬りは試すの忘れましたがたぶんガードされるんじゃないかと思います。 一応起き上がりに中足を出すとスカって裏落ちになるんですがヴァイパーが先に動けますし、 セビモーションを出した場合はセビで受け止めたりスカったりする場合がありましたが どちらも裏落ちになるのでセビ前ステで逃げれます。 あとスライディングでも回避できました。 ただ、この起き攻めはただでさえ裏表が見えづらい上、 セビ前ステやスラで回避する方法は普通の表ヒットだった場合フルコン喰らいますし、 バニやスカしジャンプなども考えると安定して回避することは難しいと思います。 そもそもガードをするという選択肢を取れなくなるということが一番キツいと思います。 ただ、これを発見した後にしばらくしてからもう一度検証したくて もう一度ヴァイパーの動きをレコーディングさせようとしましたが、 なかなかガー不になってくれなかったので、 ヴァイパー側も安定してガー不になるJ大Kを出すのは難しいと思います。 ○バーニングダンス対策 584 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 05 10 ID 9Z/NOWDk0 それはそうと、みんなヴァイパー対策って何かしてる? さっきPP4000くらいの人のサブキャラっぽいヴァイパーにボコボコにされたんだけど…。 なんとなく今までヴァイパーとかバニの掛け声聞いてから中足ですかして、起き攻めに中足でも重ねとけばオッケーじゃねって思ってたんだけど、 しっかりヴァイパー使える人に当たったことなかっただけだと思い知った…。 被起き攻めでとりあえずバクステで逃げようとしたら中サンダーひっかかるし、立ち回り自体も厳しい気が…。 空中戦も空投げくらいしかやることないし、空投げ読まれると早出しバニとかに負けちゃうしできつかったです。 遠目バニの着地にEX首折り合わせるくらいしかできなかった…。 586 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 19 14 ID GYN6XEbs0 584 バニをセビれ 起き攻めに中足とか生ぬるいことやめて択れ
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autolink() TH-0192 カード名:伊吹 萃香 読み:いぶき すいか カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花1 コスト:花花花無無 登場位置: ●●- ●●- AP:6 DP:3 SP:1 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 「百万鬼夜行」[T][花花花花無無] 味方キャラ全てを未行動状態にする。 (1ゲームに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R illust:まもウィリアムズ 自分自身にも効果は及ぶため、タップコストを支払っても再び未行動状態になることができる。 関連項目 伊吹 萃香 日 伊吹 萃香(小さな百鬼夜行) 宙 伊吹 萃香(「百万鬼夜行」) 花 伊吹 萃香(「百万同一鬼」) 日 伊吹 萃香(密と疎を操る程度の能力) 宙
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本田ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 本田ってどんなキャラ? 我慢しながら攻撃の機会をうかがい、ワンチャンスで一挙に大ダメージを奪うパワーキャラ。 飛び道具耐性が低いため、強力な飛び道具を持ったキャラが苦手だが 逆に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れるキャラ。 立ち回り 遠距離 相手の動きをよく見てから、強 or EXスーパー頭突きで強襲するのがメイン。 ただし強は隙が大きいため、無闇にぶっぱなすのは厳禁。 基本的に強>中>弱>EXの順にスキが多いので気をつけよう。 なおキャラによっては強頭突きにほとんど反撃が入らないので覚えておこう。 以下に強頭突きにほぼ反撃がないキャラを書く。 リュウ(SCのみ)ガイル(UC2と激ムズEX移動サマソのみ)ヴァイパー(弱SCのみ) フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ) なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。 コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽) ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、 ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。 ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。 (バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない) 時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。 中距離 各種通常技を使い分けていく。 癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。 遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。 スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。 遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。 空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても一部の技が確定反撃になる。 etc 近距離 屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫る。 屈弱P>百裂張り手のコンボは少々難しいが、これができるとできないでは固めやコンボの強さが段違いなので是非とも習得しておきたい。 対空 弱スーパー頭突き(2012で上半身無敵復活!) EX百貫落とし 垂直J強P 立強P通称でエクスカリバー、ごっつあんチョップと呼ばれる。判定が強めで使い易い。 牽制 起き攻め 画面端で表投げの後、前ダッシュ、近距離大K、ななめJ大Kでキャラ限定で、表当て、裏落ち 対応キャラは、リュウケンダルシムさくらヴァイパーベガハカン元ゴウキまことダン。 被起き攻め FAQ ウルコンチョイスは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ジヘッド 基本情報 名前 ジヘッド 進化 前進化モノズlv50で進化|次進化サザンドラlv64と進化 タイプ あく・ドラゴン とくせい はりきり ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ジヘッド 72 85 70 65 70 58 タマゴグループ ドラゴン 技 Lv 技 1 ダブルアタック,りゅうのいかり,きあいだめ,かみつく 4 きあいだめ 9 かみつく 12 ずつき 17 りゅうのいぶき 20 ほえる 25 かみくだく 28 たたきつける 32 りゅうのはどう 38 ふるいたてる 42 ドラゴンダイブ 48 のしかかり 55 こわいかお 64 ハイパーボイス 71 げきりん
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ビブラーバ 基本情報 名前 ビブラーバ 進化 前進化ナックラーlv35で進化|次進化フライゴンlv45で進化 タイプ じめん・ドラゴン とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ビブラーバ 50 70 50 50 50 70 126 技 Lv 技 1 ソニックブーム,すなかけ,だましうち,すなじごく 9 すなかけ 17 だましうち 25 すなじごく 33 ちょうおんぱ 35 りゅうのいぶき 41 いやなおと 49 すなあらし 57 はかいこうせん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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1d20をロール。 1:学園長の扇子(レプリカ) 2:藍のもふもふ尻尾ストラップ 3:緋想の剣(ボタンを押すと光るおもちゃ) 4:裁判長の悔悟棒(レプリカ) 5:橙子の帽子(猫耳バンドつき) 6:スピアザグングニル(音が鳴るおもちゃ) 7:魅沙の羽根型LEDライト 8:メイド服 9:ひななの眼帯(レプリカ) 10:妖夢の刀(2本セットのおもちゃ) 11:三叉槍(おもちゃ) 12:丑の刻参りセット 13:椛の盾(レプリカ) 14:クリーパーカー 15:クリーパーぬいぐるみ 16:散々の羽根アイス 17:うさみみバンド 18:いぶきの瓢箪(レプリカ) 19:ヘッドフォン(神原デザイン) 20:永江さん羽衣型ハンドタオル